지각과 주의
게슈탈트 원리, 시각적 위계, 제한된 주의 자원. 사람이 화면에서 무엇을 가장 먼저 보는지를 다룹니다.
→ 정보 배치와 강조의 근거
§ 00 — Cognitive UX Lab
넛지디자인연구소는 지각·주의·기억·판단 등 인간 인지의 작동 방식을 연구하고, 그 결과를 키오스크·POS·기업 시스템·모바일 인터페이스 설계에 반영합니다. 디자인은 취향이 아니라 검증 가능한 가설입니다.
게슈탈트 원리, 시각적 위계, 제한된 주의 자원. 사람이 화면에서 무엇을 가장 먼저 보는지를 다룹니다.
→ 정보 배치와 강조의 근거
작업기억의 한계(7±2), 청킹, 회상보다 쉬운 인식. 한 화면이 요구해도 되는 기억의 총량을 다룹니다.
→ 메뉴 구조와 단계 나누기
휴리스틱, 손실회피, 기본값 효과. 사람이 선택을 미루거나 되돌리는 순간의 심리를 다룹니다.
→ 선택 구조와 넛지 설계
색이 감정보다 먼저 행동을 바꾸는 방식. 색채심리 연구와 브랜드 맥락을 함께 봅니다.
→ 인터페이스 컬러 전략
§ 05 — Experiment
인터랙션, 3D, 모션 등 화면 위에서 검증해야 하는 가설들을 페이지 단위 프로토타입으로 만들어 봅니다.