§ 05 — About us

사람의 인지를 연구하고,
인터페이스로 검증합니다.

사람은 화면 앞에서 합리적으로 판단하지 않습니다.
우리는 인지심리학이 밝혀낸 지각·기억·판단의 규칙을 설계 언어로 옮겨, 헤매지 않고도 좋은 선택에 닿는 인터페이스를 만듭니다.

§ 01 연구 분야

01

지각과 주의

게슈탈트 원리, 시각적 위계, 제한된 주의 자원. 사람이 화면에서 무엇을 가장 먼저 보고 무엇을 끝내 못 보는지를 다룹니다.

→ 정보 배치와 강조의 근거

02

기억과 인지 부하

작업기억의 한계(7±2), 청킹, 회상보다 쉬운 인식. 한 화면이 사용자에게 요구해도 되는 기억의 총량을 다룹니다.

→ 메뉴 구조와 단계 나누기

03

판단과 의사결정

휴리스틱, 손실회피, 현상유지 편향, 기본값 효과. 행동경제학이 관찰한 선택의 습관을 화면 위 선택지 구조로 옮깁니다.

→ 선택 구조와 넛지 설계

04

정서와 색채

색은 감정보다 먼저 행동을 바꿉니다. 색채심리 연구와 브랜드 맥락을 함께 놓고 컬러 전략을 세웁니다.

→ 인터페이스 컬러 전략

§ 02 연구 방법

Step 01

관찰

실제 사용 맥락에서 사람들이 멈추고, 되돌아가고, 포기하는 지점을 기록합니다.

Step 02

가설

그 행동을 설명하는 인지 원리를 찾고, 바꿀 수 있는 변수를 하나로 좁힙니다.

Step 03

설계

가설을 화면 구조·문구·색·순서로 옮깁니다. 근거 없는 장식은 넣지 않습니다.

Step 04

검증

완료율·소요 시간·오류 빈도로 확인하고, 결과를 다음 설계의 전제로 되돌립니다.

§ 03 연혁 & 약력

§ 04 함께한 클라이언트

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UI/UX 설계, 인지심리학 기반 화면 진단, 디자인 리서치 — 어떤 이야기든 환영합니다.

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